들어오는 정보를 더 쉽게 인식하고 분석하려면 몇 가지 방법을 사용하여 정보를 구성해야합니다. 영국 심리학자 Tony Buchan은 이러한 목적뿐만 아니라 정신 카드 나 마인드 카드 (메모리 카드, 마인드 맵 또는 지능 카드라고도 함)를 사용할 것을 제안했습니다.
정신 카드의 개념
정신 카드는 특정 이벤트, 프로세스, 아이디어 또는 생각의 그래픽적이고 체계적이며 복잡한 형태로 표현됩니다. 일반적으로 이것은 큰 종이에있는 일종의 다이어그램으로, 해당 영역에있는 서로 다른 개체 간의 수많은 연결을 캡처합니다. 이러한 자료의 표현은 가장 중요한 이미지, 단어 및 관계 만 강조하므로 글로 표현하는 것보다 장점이 있습니다.
혼란스러워 보이는지도 덕분에 인간의 뇌는 정보를보다 쉽게 인식하고 분석하여 결정하고 행동 계획을 결정합니다. 그리고 두뇌는 선형 적으로 생각하지 않기 때문에 완전한 정보가 나타나기 전에 많은 신경 연결이 태어납니다.
자유형 마인드 맵
원하는 결과를 얻을 수있는 멘탈 맵을 올바르게 만들려면 구현시 여러 규칙을 준수해야합니다. 첫 번째 규칙 중 하나는 시트의 가로 레이아웃입니다. 이것은이 형태가 자연에 가깝기 때문입니다. 사람의 눈은 긴쪽에있는 "사각형"을 더 잘 인식합니다 (TV, 컴퓨터 화면 또는 교육용 보드와 마찬가지로). 지도의 단어는 가로로 배치하는 것이 더 좋으므로 전체 사진을 보지 않고도 볼 수 있습니다.
중앙에는지도의 주요 요소 (목표, 계획 이름, 고유 이름 등)를 배치해야합니다. 이 센터는 그림, 프레임 및 원본 글꼴을 사용하여 밝게 (3 가지 이상의 색상 사용) 설계해야합니다. 이 센터 주변에는 하위 목표 또는 섹션 또는 계획 항목 등의 지점이 있습니다. 그것들은 중심으로 선으로 연결되어야하며 연결 유형 (연관, 인과 관계 또는 간접)에 따라 선은 다른 색상으로 장식되거나 두꺼운 체인, 얇은 끈, 강한 낚싯줄 등의 그림을 사용해야합니다. 카드에는 가능한 많은 그래픽 요소가 있어야합니다. 단어보다 더 잘 인식됩니다.
중심 객체와 연관된 2 차 객체에서 계획 또는 하위 섹션의 점을 더 구체적으로 지정하고 지정하는 새 위치를 전환 할 수 있습니다. 특이성 측면에서, 너무 깊이 들어가서 불필요하거나 부여 된 포인트를 강조 할 필요는 없습니다. 각 줄과 위치를 설명하기 위해 하나의 키워드 또는 문구를 사용하는 것이 좋습니다.
한 가지 문제에 대한지도를 만들 때 완전히 다른 영역을 만져서는 안된다는 점에 주목할 가치가 있습니다. 연관 관계가 사람을 새로운 주제로 인도하더라도, 그녀는 새로운지도를 개발하는 동시에 이전지도에 대한 링크를 나타내는 것이 좋습니다.
지도에는 많은 색상, 질감, 다양한 선 및 화살표가 있어야하지만 과도하게 사용하지 않는 것이 중요합니다. 이 카드의 주요 목표는 정보를 구성하고 사용하기 편리하며, 불필요한 세부 사항이 많으면 의미가 없어 질 수 있습니다. 따라서, 정신지도는 표현력 있고 활기차고 감정적이지만 동시에 깨끗하고 명확해야합니다. 이렇게 필요한 균형을 이루려면 연습이 도움이 될 것입니다.
생성 된 사고지도를 분석하면 고려중인 대상이나 주제를 다르게 볼 수 있습니다. 아마도 관련 시리즈는 이전에 요약 된 방식으로 목표를 달성 할 수 없기 때문에 목표를 달성하거나 완전히 바꾸는 완전히 새롭고 창의적인 방법으로 사람을 가져올 것입니다.