정신 카드를 만드는 방법

차례:

정신 카드를 만드는 방법
정신 카드를 만드는 방법
Anonim

들어오는 정보를 더 쉽게 인식하고 분석하려면 몇 가지 방법을 사용하여 정보를 구성해야합니다. 영국 심리학자 Tony Buchan은 이러한 목적뿐만 아니라 정신 카드 나 마인드 카드 (메모리 카드, 마인드 맵 또는 지능 카드라고도 함)를 사용할 것을 제안했습니다.

정신 카드의 개념

정신 카드는 특정 이벤트, 프로세스, 아이디어 또는 생각의 그래픽적이고 체계적이며 복잡한 형태로 표현됩니다. 일반적으로 이것은 큰 종이에있는 일종의 다이어그램으로, 해당 영역에있는 서로 다른 개체 간의 수많은 연결을 캡처합니다. 이러한 자료의 표현은 가장 중요한 이미지, 단어 및 관계 만 강조하므로 글로 표현하는 것보다 장점이 있습니다.

혼란스러워 보이는지도 덕분에 인간의 뇌는 정보를보다 쉽게 ​​인식하고 분석하여 결정하고 행동 계획을 결정합니다. 그리고 두뇌는 선형 적으로 생각하지 않기 때문에 완전한 정보가 나타나기 전에 많은 신경 연결이 태어납니다.

자유형 마인드 맵

원하는 결과를 얻을 수있는 멘탈 맵을 올바르게 만들려면 구현시 여러 규칙을 준수해야합니다. 첫 번째 규칙 중 하나는 시트의 가로 레이아웃입니다. 이것은이 형태가 자연에 가깝기 때문입니다. 사람의 눈은 긴쪽에있는 "사각형"을 더 잘 인식합니다 (TV, 컴퓨터 화면 또는 교육용 보드와 마찬가지로). 지도의 단어는 가로로 배치하는 것이 더 좋으므로 전체 사진을 보지 않고도 볼 수 있습니다.

중앙에는지도의 주요 요소 (목표, 계획 이름, 고유 이름 등)를 배치해야합니다. 이 센터는 그림, 프레임 및 원본 글꼴을 사용하여 밝게 (3 가지 이상의 색상 사용) 설계해야합니다. 이 센터 주변에는 하위 목표 또는 섹션 또는 계획 항목 등의 지점이 있습니다. 그것들은 중심으로 선으로 연결되어야하며 연결 ​​유형 (연관, 인과 관계 또는 간접)에 따라 선은 다른 색상으로 장식되거나 두꺼운 체인, 얇은 끈, 강한 낚싯줄 등의 그림을 사용해야합니다. 카드에는 가능한 많은 그래픽 요소가 있어야합니다. 단어보다 더 잘 인식됩니다.

중심 객체와 연관된 2 차 객체에서 계획 또는 하위 섹션의 점을 더 구체적으로 지정하고 지정하는 새 위치를 전환 할 수 있습니다. 특이성 측면에서, 너무 깊이 들어가서 불필요하거나 부여 된 포인트를 강조 할 필요는 없습니다. 각 줄과 위치를 설명하기 위해 하나의 키워드 또는 문구를 사용하는 것이 좋습니다.

한 가지 문제에 대한지도를 만들 때 완전히 다른 영역을 만져서는 안된다는 점에 주목할 가치가 있습니다. 연관 관계가 사람을 새로운 주제로 인도하더라도, 그녀는 새로운지도를 개발하는 동시에 이전지도에 대한 링크를 나타내는 것이 좋습니다.

지도에는 많은 색상, 질감, 다양한 선 및 화살표가 있어야하지만 과도하게 사용하지 않는 것이 중요합니다. 이 카드의 주요 목표는 정보를 구성하고 사용하기 편리하며, 불필요한 세부 사항이 많으면 의미가 없어 질 수 있습니다. 따라서, 정신지도는 표현력 있고 활기차고 감정적이지만 동시에 깨끗하고 명확해야합니다. 이렇게 필요한 균형을 이루려면 연습이 도움이 될 것입니다.

생성 된 사고지도를 분석하면 고려중인 대상이나 주제를 다르게 볼 수 있습니다. 아마도 관련 시리즈는 이전에 요약 된 방식으로 목표를 달성 할 수 없기 때문에 목표를 달성하거나 완전히 바꾸는 완전히 새롭고 창의적인 방법으로 사람을 가져올 것입니다.